Doom Infinite перерабатывает классический Doom в бесконечный рогалик-шутер
Doom Infinite, созданный difficultoldstuff, преобразует движок Doom 1993 года в бесконечный шутер, сосредоточенный на рогаликах, который ценит тактическое принятие решений. Мод заменяет линейные пробежки на повторяемые, высокие ставки сессии, сосредоточенные на управлении краткосрочными рисками и долгосрочным ростом персонажа. Он накладывает современное развитие и рандомизированные награды за пробежки на знакомые уровни, чтобы продлить игру. Фанаты классического Doom и игроки, которым нравится структура повторяемых пробежек, найдут здесь устойчивый вызов и разнообразие.
Какой опыт создает мод?
В этом моде классическая быстрая стрельба переосмыслена как повторяемые забеги с возрастающими ставками. Игроки собирают валюту забега, называемую душами, чтобы продвигаться во время и между забегами, в то время как механика Проклятия увеличивает сложность, чем дольше игрок задерживается. Мод сохраняет оригинальное ощущение оружия, но смещает акцент на тактическое выживание в последовательных попытках, превращая короткие игровые сессии в цикл, ориентированный на выносливость.
Насколько глубокие механики и системы прогрессии?
Внутри забега системы многослойные и изменчивые. Мод предлагает более 100 артефактов и модификаторов, которые изменяют оружие и способности игрока, рандомизированные дропы оружия с модифицируемыми компонентами и центральный хаб, где разблокируются постоянные улучшения персонажа и оружия. Индивидуальные встречи с боссами и уникальные черты монстров изменяют угрозы между забегами, поэтому сборки персонажей и выбор оборудования имеют большее значение, чем огневая мощь в одном забеге.
Как это выглядит и работает на Windows?
Когда вы играете, карты узнаваемо заимствованы из классических уровней, но представлены как мутированные варианты и ручные встречи, так что знакомые макеты кажутся другими. Мод работает на портировании GZDoom и требует IWAD Doom II, который формирует рендеринг и совместимость модов. Визуальные эффекты сохраняют эстетику шутеров от первого лица 90-х, в то время как черты врагов и дизайн боссов создают моменты контраста в этой палитре.
Насколько сложна прогрессия и почему вы продолжаете возвращаться?
Игроки сталкиваются с динамической сложностью через накопление Проклятия, которое активно увеличивает угрозу врагов, чем дольше продолжается забег. Души функционируют как мета-валюта для разблокировки постоянных улучшений в хабе, поощряя повторные попытки и постепенное продвижение. Акцент в дизайне на рандомизированные дропы, изменчивые артефакты и меняющихся боссов создает высокую ценность повторного прохождения, которая вознаграждает эксперименты, хотя дизайн также накладывает крутой уровень сложности для некоторых игроков.
Рекомендация: требовательный и глубокий, лучше всего для преданных фанатов roguelite Doom
Infinite является требовательным выбором для игроков, которые наслаждаются высокорисковыми забегами и прогрессией, основанной на наращивании и построении. Долгосрочный путь улучшений мода и изменяемые встречи вознаграждают настойчивость и эксперименты. Одно замечание: дизайн ориентирован на высокий уровень сложности, что отмечают игроки, поэтому тем, кто ищет более легкий вход в классические модификации Doom, может показаться, что его кривая обучения крута.